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リオン・マグナス ピエール・ド・シャルティエ リオン・マグナス ピエール・ド・シャルティエS.デバイス目安 属性手取り※工事中 剣技 術剣技 昇華剣技 晶術 空中晶術 (DC限定) ブラストキャリバー オススメコンボ S.デバイス 属性関連 作戦設定 補足 祝・裏主人公。セインガルド王国の客員剣士。後にルーティとは実の姉弟だったことが発覚する。 PS版の片手剣に盾というスタイルから、盾の代わりに短剣を持つジューダススタイルに変更された。 使い勝手の良い技が揃っており、シャルティエの晶術が強化されているがジューダス化が進行し、防御面は弱くなった。 ジューダスといくつかの同じ名前の技を習得するが、性能や役割が全く違う。 技全体の構成で見ると戦場での役割はむしろ同作品のカイルに近い、得意属性は違うけど。 前衛のくせに体力と物理防御力が低く、他の能力は全体的に高め。 とにかく脆いので、スタンと同じ戦い方をするとすぐに地に臥す。この僕が! だが足の速さは前衛では群を抜いており、無敵突進の幻影刃もあるため機動力はピカイチ。 特技が第1部でも強力なため、幻影刃をうまく使い、背後を取られないよう立ち回ろう。 また、特定の同じ技を2回続けて出すことで発動できる昇華剣技という技も習得する。素早い動きと連携攻撃が持ち味。 1周目の第2部以降リオンが使用出来なくなるが、隠しダンジョンを攻略する事で再び使えるようになる。 更にはジューダス防御を克服させることが可能、詳しくは本編クリア後の項目を参考に。 スタンより強い所といえば魔神剣・双牙や幻影刃などによる地上での突進能力に優れ、それを生かした詠唱阻止や前線の押し上げ速度は他の追従を許さない。 魔人闇の剛体やデモンズランスなどの無敵時間を利用したごり押しにも長け、BCのどれも範囲は比較的に広いので殲滅力自体は高い。 しかしリオンはスタンに比べて属性がかなり偏っているために敵の弱点を突きにくい。 属性の偏りは他のキャラにも存在することだが、リオンは前衛として技のレパートリーにも問題がある。 浮かせ技とその関連パーツが弱く、切り返しに使える対空技もない、第一部では地や闇弱点の敵が多く設定されていて、石化も効くので問題点に気づきにくい。 弱点を突けない敵が多くなる第二部や二周目以降の一人旅では、これらの問題が顕著になる。 特に高難易度一人旅でのボス戦は、浮かせループコンボのミスがそのまま敗北に直結する。 対空での厳しい評価は主に空中コンボ始動技の弱さ(双牙斬、飛燕連斬、空襲剣)、とにかく上昇の幅が足りず、 技のみで上昇すると空中の敵に追いついた時点でCC半分以上消耗していることが多く、二回ジャンプした方がお手軽。 そのために空中の敵がうざくなる第二部でなりきりリオンを使うと思わず対策に苦労するんだろう。 初心者が触っても割と使いやすいキャラではあるが、やり込めばやり込むほど、リオンの物足りなさを痛感するはず。 ジョニーの固有装備などで敵の弱点属性を合わせることができるが、凶悪なまわれロンドを捨ててなりきりリオンを選ぶのはやはり魅せプレイの域を出ないか 一応技の性能がそれなりにあるので、第一部では大暴れできるだろう。あくまで一時加入キャラであることを忘れてはいけない。 なお、DCでは、リオンサイドの第二部にあたる部分では同時に出現する敵の数がスタンサイドよりも少なめ、属性が合わなくてもそれほど苦難にならない。 DCで多くの技が追加されたが、やはり浮かせコンボが難しい。一応空中爪竜は敵を攻撃しながら降下するので、擬似鳳凰天躯的なことは可能。 S.デバイス目安 2部ではシャルティエが使用出来なくなるが、シャルティエの成長はイクティノスに引き継がれるので是非育てておこう。 エクシードの数が多い為CCを多く持って戦闘することが出来るのが長所。 ただしライズを習得出来ないためライズマテリアルなどを装備して補いたいところ。 自分で操作する場合はチャージを多用して最大CCを上げると良いだろう。 デバイスのチェイサーはクリティカルヒットの時にCCを上げることが出来る。 しかし、何故かチェイサーは装備するとどうやらクリティカル率が下がるため、ボスをはめるときは外しておいたほうがいい場合も。 チェイサーを有効に活用するには、ストーンなどによって状態異常にしてクリティカル率を上げるとよい。 その他雑魚戦ではストーンでの石化や、余裕があればテンションを装備してBCの使用率を上げるのも良いだろう。 2部以降ではシャルティエではなく他のデバイスを頼ることになるが、リオンの場合ディムロスかイクティノスがオススメ。 この場合もクリティカル、エクシード、ライズを優先させよう。 ディアースは地属性と謳っているが闇属性晶術の詠唱時間も短縮される。 属性手取り※工事中 属性 技 備考 斬単 魔神剣(双牙)空襲剣虎牙破斬飛燕連斬 割と多く習得しており、斬単属性技だけでもコンボになれる。 斬地 通常攻撃爪竜連牙斬臥竜閃臥竜滅破双牙斬 斬単より少し癖有りの構成、地面に這い付く小さい敵に当てにくい。特に動き回るヒトデ系は厄介。 斬火 臥竜斬月 DC版のみ。火属性はこれしかない、ミクトランイグゼシブの弱点に突ける。 斬光 月閃光崩龍斬光剣 使いやすいが、どれも空中使用不可。 斬闇 幻影刃月閃虚崩魔人闇魔人滅殺闇 幻影刃の無敵効果と魔人闇の鋼体効果が強力、そして空中技なし。DC版では幻影刃が空中使用可能に。 打単 (タックル) 忘れがちだが、打単属性弱点を突ける、ダリスにはこれを。 打地 ストーンブラストストーンウォールグランドダッシャー スト-ンウォールが便利。 打水 柔招来 DC版のみ。水属性はこれしかない。攻撃技として貧弱なので、他のキャラに任せたほうがいい。どうしても水を突きたい時に 射闇 デモンズランスデモンズランス・ゼロデビルスピアー 闇の術の殆どが射撃との複合。 地単 グレイブエアプレッシャーピコハンピコピコハンマーアースビット 地属性得意と見せかけて、実に地単属性技は範囲狭っ、詠唱長っ、ヒット数少なっの癖者揃いである。DC版ではアースビットのおかげで少し楽に、しかしアースビットのコストパフォーマンスが悪いので弱点突き以外の出番はない。 闇単 ブラックホール 実にBC1やBC2のほうが遥かに突きやすい。 剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 マジンケン魔神剣 2 斬 × 2 2Hit お馴染みの技。地を這う衝撃波を繰り出す。放つ際に払う剣にも攻撃判定がある。スタンのものと性質が異なる。昇華剣技があるせいで遠距離から連発という魔神剣の基本的な使い方ができないが、かなり敵を押し込む事が出来る上、魔神剣の衝撃波が当たれば剣撃が当たらずとも双牙に繋げるほど出が早く地上戦のメインになりえる。押し込みを活かして連発して敵を押し戻すのもあり。 2 斬 ○ 2 2Hit DC版では空中発動可能。性質はスタンのものと同じで、連射すると徐々にリオンが上昇していく。空中でとどまるために使える技。出してから着地してもう一度出してもやっぱり昇華剣技が出る。空中魔神剣は敵を落っことすので、着地して追い打ちをかけろという事なのだろう。 クウシュウケン空襲剣 14 斬 ○ 2 2Hit 敵を突き、戻りに突き上げる。コスレHITはしなくなったが、連発すると敵をどんどん持ち上げる事が出来る。落下中は無防備になるので単発で使う場合は注意。背の低い敵には突き上げが当たらない。密着しても戻りが当たらないので中距離から放つ。繋げる技はは臥竜閃や通常攻撃がベターか。多分空中で集団を大まかに攻撃したい時にしか使わない。 コガハザン虎牙破斬 18 斬 ○ 2 2Hit お馴染みの技。直後にエイミングステップでタックルが出る。スタンのものより動作が早いので敵を拾いにくく、微妙。空中で出すと横ではなく上の方しか攻撃できずさらに微妙。敵をたたき落とす技となるが、飛燕連斬ならすくえる。ちなみにタックルは打属性攻撃。移動制限を解除すれば、CC消費なしでタックルを繰り出せる。 ヒエンレンザン飛燕連斬 22 斬 ○ 3 5Hit スタンの飛燕連脚よりもルーティのスナイプエアに近い軌道。連続で切り上げ、3段目で突き落とす。おそらくリオンの特技の中で最も攻撃判定の発生が早く、入力とほぼ同時に前方に攻撃判定が出る。使用回数が増えると2段目で連携可能。くるくるくるくるくるくる回る。高空の敵を叩き落すのに便利。また、重い敵でなければ連発することでガンガン高空に持っていく事ができる。ほとんど単体用ではあるがボス戦で空中コンボをする時などには重宝する。キャンセルせずに最後まで出し切ると相手の背後を取るのもポイント。 ソウリュウレンガザン爪竜連牙斬 28 斬地 × 3 4Hit 踏み込みからの4連撃。スタンのものより多少押し込みが強く移動距離やリーチも長め。間合いを詰める能力に優れているので追撃用に最適。なお、属性は斬地になっているが、なりきりリオンをした場合には、この爪竜連牙斬と双牙斬、通常攻撃には素体になったキャラの攻撃属性が付く。装備キャラを変えれば敵の弱点に合わせて攻撃属性をある程度任意に変えられる事になる。 28 斬地 ○ 3 4Hit DC版では空中発動可能。少しずつ落下しながら斬りつけていく。着地するまでキャンセルできないので注意。着地直後に再入力すると崩龍斬光剣が出せる。主に低空で使う技で、空襲剣や臥竜滅破の後に使うと様になる。 ソウガザン双牙斬 40 斬地 × 2 2Hit 虎牙破斬の昇華剣技としても発動が可能。詳しくは昇華剣技の項を参照。 40 斬地 ○ 2 2Hit DC版では空中発動可能。リオンよりも敵の浮く高さが低い。追撃は幻影刃で。 術剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 ガリュウセン臥竜閃 10 斬地 ○ 2 2Hit 斜め下に向かって斬り前方に落ちる。攻撃判定は斬った瞬間のみの様だ。斬った直後にキャンセル可能。その場合は前進しない。空中で隙が出来てしまう空襲剣や双牙斬と組み合わせて使うと更に幅が広がる。 ゲンエイジン幻影刃 15 斬闇 × 2 1Hit 敵をすり抜けながら斬る。空襲剣の一段目に似ているが、敵を浮かさない。かなり長めの無敵時間があり、敵の攻撃をかわしつつ背後を取ったり敵の上級術や必殺技をスリ抜けたりする事もできる。奥の方で術を唱えている敵をロックして連発すると敵陣を切り刻みながら猛烈な勢いで突進できる。囲まれた時の脱出や機先を制するのにも便利で非常に応用性の高い技。うまく使えば敵のBC以外のほぼ全ての攻撃を無効化しつつ移動攻撃を行える。ちなみに無敵時間中に攻撃を受けるとBCゲージが大きく増える。小さい敵には技の出終わりしか当たらないので、控えること。出始めに一瞬だけ無防備な時間があるため、迂闊に出すと潰される場合があるので注意。 15 斬闇 ○ 2 1Hit DC版では空中発動可能。無敵時間も健在だがダウンした敵を起こすことはできない。距離は限定されるがワープ性能があり、単体相手なら反則的な使いやすさ。ただ、小さい敵にはまったく当たらない。これのお陰で敵と密接して使えない空襲剣がようやく使えるようになった。 ゲッセンコウ月閃光 26 斬光 × 3 5Hit 素早く三日月のエフェクトと共に敵を斬る技。ヒット数が多く、範囲も広め。光が弱点の敵に特に有効。拾いやすく、相手もほとんど選ばないため地上戦では主力になれる技。ペネトレイト剥がしに持ってこいだが、リオンの耐久を考えると非常にハイリスク。詠キャンテクニックが存在しない今作では使用価値は低い。 マリアン魔人闇 34 斬闇 × 4 6Hit リオンの代名詞である突き技。リーチが長く貫通する上、近距離の敵には猛烈な勢いで多段ヒットする。撃ち出す前の振り向き時には鋼体があるため、敵に発動を邪魔される事はまず無い。ダメージこそ受けるが、これを利用して緊急防御に使用するのも悪くない。属性は微妙だが、クリティカル率が高く威力があるので、根本からしっかり当てれば強い。発動が遅いためコンボには利用しにくい。コンボの初動や敵のブラスト時にカウンター的に使うなど。ヘヴィがあればコンボに組み込みやすい技となり、特に弱点連携でゼロ距離から当てた場合の破壊力はピカイチ。是非狙いたい。PS版では技名を静かに叫んだが、今回は「邪魔だ!」になってしまった。 ホウリュウザンコウケン崩龍斬光剣 50 斬光 × 4 6Hit 爪竜連牙斬からの昇華剣技で出せるので、無理してこれを登録しておく必要はない。詳しくは昇華剣技の項を参照。 マジンメッサツエン魔人滅殺闇 95 斬闇 × 4 9Hit 最初に突撃した後、陣に炎を投げ入れ広範囲の敵を攻撃する技。突撃しない方がよかった。高空にまで届く上に敵を浮かせる事ができ、威力・範囲は文句無しなのだが敵陣に突っ込む形になると技の発動前に潰されるので過信はしないよう注意。隙も多く扱いにくい技。突撃で敵を浮かせて炎で追撃、が正しいのだが実際は炎の前にダウンされたりガードされたりする方が多い。うまく巻き込むならマニュアル操作で突撃をあえて外して炎だけで攻撃するのがいいがそこまでする必要があるのか疑問。接近して幻影刃で離れる→魔人滅殺闇の初撃の最後の方だけ当てる→炎とするのが安定。又はストーンウォール等の晶術の後に出すと使いやすいか。のけぞり重力低下を取ればそこそこ扱いやすくはなるが、やはり重い敵や浮かない敵には弱い。 ジュウショウライ柔招来 13 打水 × 2 1Hit DC版限定。タックルを出しながら自身の命中を上昇させ、HPを少量(最大値の3%~12%)回復する。連携中に使用すると回復量が増加。タックルには敵をやや浮かせてダウンさせる効果がある。リオンの低い耐久を補強、晶石キュアの装備欄を空けてくれる。打弱点には術のほうが使いやすかったり、水弱点には打に耐性があったり浮いてたりする不遇な技。 ガリュウザンゲツ臥竜斬月 30 斬火 × 3 4Hit DC版限定。双剣で2回斬りつけながらHPを回復する。HP回復2回発生、回復量は50+リオンの現在LV。最後の斬りで敵を少し浮かせるが、攻撃判定は少々甘いので過信禁物。最初に描く三日月部分は敵の一部飛び道具を打ち消す効果がある。重い敵にこれと飛燕連斬を交互に出せば手軽にお手玉できる。 昇華剣技 同じ特技を(地上で)連続使用すると変化。 レベルアップにより通常習得可能(一部の技のみ)だが、 習得した昇華剣技を連続使用しても「昇華剣技→派生元の技」という変化はしない。 (「双牙斬→虎牙破斬」のようには変化しない) この昇華剣技、派生元の技→ジャンプやバックステップ、チャージ、エイミングステップ等→昇華剣技、ということも出来る様になっている。 これを使えばCCは1余分にかかるが遠距離から魔神剣→エイミングステップで接近→魔神剣・双牙、といった具合に連携できる。 が、月閃光でこれをやると月閃虚崩を出したあと硬直して、一度攻撃を食らうまで一切操作できなくなるバグがある。他のキャラ操作時のショートカットも使えなくなるので注意。 しかし月閃光→チャージ→月閃虚崩の連携なら何故か硬直しない。 また、虎牙破斬→ジャンプ→空中で虎牙破斬を入力、とつなぐと双牙斬には変化しない。着地後ならオーケー。 当然ながら虎牙破斬→エイミングステップ→双牙斬に変化、と言うのも不可。虎牙破斬の追加効果でタックルが出るからだ。 臥竜閃の場合は少し複雑で、臥竜閃→空中エイミングステップか空中ジャンプ→臥竜滅破、という感じにしか繋がらない。間に挟むアクションはCCが足りればいくつでも可。 例えば、魔神剣→バックステップ→チャージ→エイミングステップ→魔神剣・双牙、といったコンボも出せる。CCは8もかかるが。 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 派生元 備考 マジンケン・ソウガ魔神剣・双牙 × 斬 × 2 2Hit 魔神剣 魔神剣の昇華剣技。魔神剣を追うように前進しながら切り下ろす。比較的広範囲に攻撃でき、中々便利。予め5000回使っておくとCC消費が減るため、魔神剣と併せて連発するだけでもなかなか強い。敵2~3体にまとめてHit可能だが、魔神剣は一番前しか当たらないので、奥の敵にはコンボ途切れて不安定。序盤等、弱い敵集団には猛威を振るう。 (タックル) × 打 × 1(0) 1Hit 虎牙破斬 虎牙破斬後、エイミングステップで変化。厳格に昇華剣技ではないが、虎牙破斬からしか出せないのでここに打撃単属性ではこの技しかない。入力が早すぎると低空エイミングステップしてしまうので注意。エイミングステップになっても、着地後にもう一回入力するとタックルになる。この辺りの性質は昇華剣技と一緒。内部で使用回数が計算されるかどうかは不明。 ソウガザン双牙斬 40 斬地 × 2 2Hit 虎牙破斬 虎牙破斬の昇華剣技。2連撃で大きく切り上げる。非常に地味な技だが地上の敵を空中に持っていって空中コンボするのに便利である。なりきり時には通常攻撃や爪竜と同じように装備キャラの攻撃属性が付く。微妙な動きのせいで使いにくさは否めない。さらに小さい敵に斬り上げが当たらないという地味さ。エフェクトは当たっているのに。切り上げた後は臥竜閃などに繋ぐとよい。初段で相手をロックするので当たれば取りこぼしはなく、技そのものの安定性は高い。空中版も同様。 ホウリュウザンコウケン崩龍斬光剣 50 斬光 × 4 6Hit 爪竜連牙斬 爪竜連牙斬の昇華剣技。D2のものとほぼ同じ。攻撃時間が非常に長いため連携コンボに便利。ただし敵によっては途中で抜けられたりするのに加えて、敵の数が多い時はまず途中で撃墜される。なお、爪竜はCC消費3だが崩龍はCC消費4なところに注意。D2では決め台詞をいれられるくらいには敵硬直が長かったが、今作はそうでもないのにしっかり決めるため、次に繋げる場合は技を選ぶ。 ガリュウメッパ臥竜滅破 × 斬地 ○ 2 3Hit 臥竜閃 臥竜閃の昇華剣技。臥竜閃に似ているが、エフェクトが派手になり色も違う。斬った直後にキャンセルしないと、着地までキャンセル不能なので注意。臥竜閃と違いリオンが後退するので当てづらくなったか。威力は元の技を上回るが使いにくくなった感がある。範囲は広く、リオンにしては集団に強め。対地、対空のどちらにも使える。臥竜閃と交互に連発しているとなかなか落ちてこない。空中コンボには後退する性能上使いにくい。集団を大雑把に攻撃するのには重宝。なお、地上から2回連続で臥竜閃→臥竜滅破と使うと高さが足りず、一旦着地かジャンプしないと再び臥竜閃は出ないので注意。 ゲッセンコホウ月閃虚崩 × 斬闇 × 3 5Hit 月閃光 月閃光の昇華剣技。月閃光の軌跡をなぞり返すようにして斬る技。月閃光ともども非常に素早い動きで斬る。目立った隙もないので使いやすい。月閃光が光属性に対しこちらは闇属性な点に注意。 晶術 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 詠唱時間 備考 ストーンブラスト 8 打地 2 4Hit 1.25 地面から石つぶてを発生させて敵にぶつける術。術攻撃力上昇の追加効果。打撃属性。ある程度の高さに居る敵には当たらない(目安としてはキャラの等身よりも上に居る場合)。 グレイブ 12 地 2 3Hit 1.67 対象の足元から岩槍を突出させて攻撃。CC2の術で唯一敵を浮かせる。縦はともかく横の攻撃範囲が絶望的に狭いため、ターゲットに少し移動されるだけで避けられる。当たったとしても大して浮かせてくれないので「浮かせループコンボが難しい」と言われる故。 ストーンウォール 16 打地 3 4Hit 1.0 巨大な岩槐を自身の手前に降らせる。封印の追加効果。打弱点突きたいならこれ使え。詠唱が短く、攻撃判定の持続が長いため発動後CC回復を待ってからでも追撃が連続ヒットする。序盤で習得するが、最後まで使える非常に優秀な晶術。ちょっとした対空にも便利。ヒットすれば敵を押し出すので、文字通り壁に使うのも良い。仲間の助けがいるが、壁際で当てれば敵が押し出されないのでガリガリ当たる。 ピコハン 20 地 3 1Hit 1.17 玩具のピコピコハンマーを敵の頭上に落として攻撃する術。追加で気絶を付加。一応ダメージを与えるが雀の涙程度。消費CC3と割高なこともありネタ技の域を出ない。 エアプレッシャー 24 地 3 6Hit 3.33 対象の足元に魔法陣を布き、重力場と噴出させた岩石で攻撃する術。最後の一発だけ攻撃範囲が広い。効果の割に詠唱が非常に長く、なりきり(ディアース無し)の場合は使いにくい。 デモンズランス 31 射闇 4 7Hit 2.0 発動時にリオン自身が大きく飛び上がってエネルギーの槍を某戦乙女のように投擲する。術なのに射属性が付いてる。詠唱時間も比較的短く、回避と術攻撃を同時に行える上に爪竜連牙斬などに繋いで物理攻撃への連携を行うことも可能。着弾点には大きな爆発が起き、敵に多段ヒットする。発動から落下途中までかなり長い無敵時間があり、ここで攻撃を受けた場合幻影刃と同じようにBGが増える。上級晶術回避に?連携の始点として使うには当てにくい。仲間の手助け、又はストーンウォールからつなぐと当てやすい。発動後は連携不可能、連携の〆になる。 31 射闇 ○ 4 7Hit 2.0 DC版では術後連携可能に。 ピコピコハンマー 38 地 4 1Hit 2.33 巨大なピコピコハンマーを呼び出し敵を叩き潰す。☆にも攻撃判定有り。そういえば晶術。詠唱はそれなりにかかるが、耐性属性持ち以外はほぼ確実に敵の集団を気絶させることができる。これで空中の敵を落とし、地上コンボを叩き込むというのが効率的かもしれない。 グランドダッシャー 45 打地 4 5Hit 4.67 シリーズおなじみの術。対象の足元に地割れを生み出し、岩槐を猛噴出させて浮かせる。範囲は広い。地属性の術の中では最上位に位置するが威力的にも演出的にも物足りない感じ。消費CCに見合った性能ではあるが。岩塊を突き出しているような見た目だが、浮かせ技ではない。 ブラックホール 80 闇 5 10Hit 6.0 闇系最上位晶術。範囲内の敵に多段HITのダメージを与え、即死の効果もある。中心部に吸い寄せ効果があり攻撃範囲からやや離れた敵も巻き込む。浮かさないのに広範囲で持続するので敵集団をブラストさせやすい。敵が使ったほうが脅威なのが残念。 ヒール 19 水 4 2.67 DC版限定。対象一人のHPを最大値の22~40%分回復する。性能はルーティのものと全く同じ。シャルティエのデバイスにはディウォータがないため、ルーティに慣れるとキュアかと思うほど長い。 デモンズランス・ゼロ 180 射闇 6 19Hit 2.0 DC版限定。習得にはかなり高いLVが要求されるがリオンサイドではイベント習得も可能デモンズランス後に計12発の追尾弾を放つ。リオンの術攻撃が55%上昇、10回分の鋼体効果を得、さらに封印の状態異常を敵に与える。追尾弾のダメージ計算は術特技扱いで敵の鋼体も1発につき1しか削れない。追尾弾の射程は非常に長くよほど離れていない限りまず命中するといっていい。また、ダウンした敵を起こす効果もある。DC版追加術技の中でも屈指の厨性能。雑魚掃討、ボスの鋼体削りに多大な貢献を果たす。鋼体効果全てに言えることだが鋼体中はガードしてもダメージが軽減できない(鋼体による軽減しか適用されない)ため、強力な攻撃はなるべく回避することが望ましい。リオンの耐久力ならなおさら。自分に鋼体がある所為で敵の攻撃が強力になってしまう場合もしばしば。 空中晶術 (DC限定) DCでリオンに追加された空中晶術 何かしらの攻撃を当ててから、CCの自動回復を挟まずに、空中で地属性や闇属性の晶術を入力(CC4必須)すると発動する特殊な晶術。 オート状態のリオンは使用しない。 当然、水属性のヒールは変化できない。 ショートカットに術を登録しておくと、いざというときに出しやすい。 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 アースビット - 地 専 4 6Hit ストーンブラスト等の地属性晶術を空中で使うとこれに変化。2つの球体がリオンの周囲を回転する。球体は敵に三回接触するか、敵の飛び道具に当たるか、一定時間経過で消滅。見た目のとおり威力は非常に小粒で攻撃には向かない。さらに敵の仰け反りが極端に短く、コンボの邪魔をする事もしばしば。なお、着地するまでキャンセル不能。使用CCに見合った性能ではないが、実に地単属性弱点を突く際に重宝。 デビルスピアー - 射闇 専 4 1Hit デモンズランス等の闇属性晶術を空中で使うとこれに変化。見た目はデモンズランスをしょぼくした感じで威力は微妙だが数秒ほど敵をその場に固定できる。防御崩しと確率で敵の防御を30%低下させる効果あり。槍はどれだけ高空で出しても地上まで届く(敵の飛び道具も貫通する)。槍は敵に刺さった場合数秒間攻撃判定が残り、そこに接触した他の敵にダメージを与えたり飛び道具を打ち消してくれる。発生にやや時間がかかり、攻撃範囲も広いとはいえず使いにくい印象。コンボに組み込むなら見方のフォローが欲しいところ。敵が石化すれば一人でも当てていける。地上双牙斬から連携で出すと結構当たる。 ブラストキャリバー 名称 習得条件 属性 BG Hit数 備考 ジョウハメッショウエン 浄破滅焼闇 レベル5 闇 1 9Hit 動きはD2のものとほぼ同じ。派手さUP。BC1の割に範囲が広くて使いやすい。「闇の炎に抱かれて消えろ!」という決め台詞も健在だがD2ほどの硬直は無し(後ろを振り向く動作の一瞬のみ操作を受け付けないが何、気にすることは無い)「いい気になるな! 塵も残さん! 奥義! 浄破滅焼闇! 闇の炎に抱かれて消えろ!」 マジンレンゴクサツ 魔神煉獄殺 レベル30またはジェノスでのイベント 闇 2 19Hit 連続攻撃の後に浄破と同じような波動でなぎ払い、さらに突きで一閃。広範囲攻撃。D2の真神煉獄刹とは名前は似ているが中身はかなり違う。最後の突きで敵が上にふっとぶので、味方のコンボ継続がとてもやりやすい。技後にゲージが残っている場合、そのままL1押し続けでさらにBCが発動。「いい気になるな! 目障りなんだよ…!僕の目の前から消えてしまえ!魔神煉獄殺! 貴様等に何が分かる!」 マジンケン・セツガ 魔神剣・刹牙 レベル習得なしリオンサイド:フォースアーマー戦後に習得 斬 3 25Hit DC版のみ。カットインはBC1のものと同じ。決め台詞もなし。「ブラックウイング→大ジャンプ→臥竜閃」を派手にした感じで威力は異常に高いうえ範囲攻撃。斬属性のみ。一定の大きさ、もしくは一定の重量がある敵でないと後半が当たらず威力激減。それでも当たらない敵もいるので全段HITするのは登場するモンスターの3~4割程度。魔神煉獄殺と同様に連続BCに対応。敵を撃破し、テンションでBGを回復するのが必須条件であるが。習得方法は、左記のようにリオンサイドでイベント習得の他、ソーディアンマスターがなりきりリオンを装備し、3ゲージまで溜めることで発動可能(ただし、イベントで習得するまでは特技欄に技名は登録されない)。「いい気になるな! 覚悟はできたか? 魔神剣・刹牙! 過去を……断ち切るっ!」 オススメコンボ コンボ CC 備考 (魔神剣→魔神剣・双牙)*n 4~ スキがないので連発でガンガン押し込める。技の少ない序盤で便利。 (幻影刃→月閃光)*n 5~ 月閃光好きな方向け、月閃虚崩は出さない これを使うなら他のコンボ使う方がいいかも。 幻影刃*n(→月閃光→月閃虚崩)→爪竜連牙斬→崩龍斬光剣 15~ 無敵かつ射程のある幻影刃からコンボを始めてガードを崩し崩龍斬光剣で〆る。ボス戦での味方との連携にも便利。 デモンズランス→爪竜連牙斬→月閃光→月閃虚崩 13 デモンズランス後に爪竜連牙斬で追撃。物理攻撃をガードする敵に有効。 (敵の攻撃に合わせて)魔人闇→爪竜連牙斬→月閃光→月閃虚崩 13 魔人闇の鋼体時間を利用してカウンター的にコンボを開始。特にガードが固いタイプの敵に有効。 月閃光→月閃虚崩→空襲剣*2→臥竜閃→臥竜滅破 14 二戦目のリオン御用達。 幻影刃→空襲剣→臥竜閃→臥竜滅破 8 序盤リオンの特技が少ない時に結構活躍できる。敵が物理に強いのなら始める前にストーンウォールを使って隙を作ってからやればOK 空襲剣→虎牙破斬→爪竜連牙斬→魔神剣 9 擬似魔人千裂衝。なるべく接近してやらないと魔神剣が飛んでっちゃう (飛燕連斬→崩龍斬光剣)*n 7~ 崩龍斬光剣の使用回数が1000以上で可能に。対単体ボス用、特に穴子。飛燕で敵の背後に回り密着状態になるため崩龍ヒット後追撃が容易になる。敵が画面端にいる時は繋がらないのに注意。 幻影刃→(月閃光→空襲剣→臥竜閃→魔神剣→魔神剣・双牙→飛燕連斬)*n 17~ 高難度一人旅でよくお世話になる連続技。CCの続く限りループできます。見た目的には月閃光で拾って追撃するのが良い。飛燕連斬を連発すると背後が取れまくって見た目的にも面白い。 (空襲剣→臥竜閃→臥竜滅破→臥竜閃→臥竜滅破)*n 10 主に一人旅でのレンブラント戦用、グリフィンアロー持ちのチェルシーでなりきる 石化させた後にアーティレリの自爆が当たらない位置を空襲剣で保つ。 S.デバイス Lv1 アタック ディアース ヒット マインド エクシード クリティカル Lv2 (エクシード) アタック エクシード ヒット チェイサー マインド ストーン クリティカル エクシード Lv3 テンション アタック ディアース ヒット エクシード マインド チェイサー クリティカル Lv4 (テンション) アタック ヒット マインド ストーン エクシード テンション Lv5 エクシード チェイサー ヒット エクシード テンション クリティカル Lv6 (アタック) ディアース エクシード マインド ストーン アタック Lv6(DC) (スタミナ) ディアース エクシード マインド ストーン アタック バリアブル セイント スタミナ ※戦数=デバイスをマスターするための必要戦闘回数 Lv1 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 4 3 10 攻撃力+10 無し ディアース 5 4 15 地属性晶術の詠唱時間8%短縮 無し ヒット 3 2 10 命中率+10 無し マインド 4 3 10 術攻撃力+10 無し エクシード 5 4 20 最大CCを2増やす 無し クリティカル 3 2 10 集中力+10 無し Lv2 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 6 5 15 攻撃力+15 アタック エクシード 6 5 25 最大CCを1増やす ディアース ヒット 4 3 15 命中率+15 ヒット チェイサー 12 10 20 クリティカル時にCC+1 ヒット,マインド マインド 6 5 15 術攻撃力+15 マインド ストーン 10 8 20 石化攻撃 エクシード クリティカル 4 3 15 集中力+15 クリティカル エクシード 9 8 25 最大CCを1増やす アタック,クリティカル Lv3 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 テンション 8 7 30 敵を倒したときにブラストゲージ+5加算 エクシード(下) アタック 9 8 25 攻撃力+20 アタック ディアース 9 8 30 地属性晶術の詠唱時間10%短縮 アタック,エクシード(上) ヒット 6 5 25 命中率+20 ヒット エクシード 16 13 35 最大CCを1増やす ヒット,チェイサー マインド 9 8 25 術攻撃力+20 チェイサー,マインド チェイサー 30 24 30 クリティカル時にCC+2 マインド,ストーン,クリティカル クリティカル 6 5 25 集中力+20 クリティカル,エクシード(下) Lv4 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 13 11 30 攻撃力+25 アタック,ディアース ヒット 9 8 30 命中率+25 ディアース,ヒット,エクシード マインド 9 8 30 術攻撃力+25 エクシード,マインド ストーン 21 17 35 石化攻撃 マインド,チェイサー エクシード 25 20 40 最大CCを1増やす チェイサー テンション 14 12 35 敵を倒したときにブラストゲージ+10加算 チェイサー,クリティカル,テンション Lv5 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 エクシード 30 24 40 最大CCを1増やす テンション,アタック チェイサー 90 72 50 クリティカル時にCC+3 アタック,ヒット ヒット 12 10 40 命中率+30 ヒット エクシード 33 27 60 最大CCを1増やす ヒット,マインド,ストーン テンション 21 17 50 敵を倒したときにブラストゲージ+15加算 ストーン,エクシード,テンション クリティカル 12 10 40 集中力+30 テンション Lv6 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 ディアース 34 28 75 地属性晶術の詠唱時間12%短縮 チェイサー,ヒット エクシード 62 50 90 最大CCを1増やす エクシード(下) マインド 18 15 60 術攻撃力+30 エクシード(下),テンション ストーン 32 26 75 石化攻撃 テンション アタック 16 13 60 攻撃力+30 エクシード(上),チェイサー,クリティカル DC限定 バリアブル 99 80 - 最小CC+1、最大CC+1 テンション セイント 99 80 - 瀕死時にブラストゲージ自動増加 テンション スタミナ 99 80 - 最大HP+1000 エクシード(上),チェイサー,クリティカル 属性関連 攻撃属性 斬・地 防御属性 水 弱点属性 風 作戦設定 攻守の要となれ 接近戦と術が半々くらい 背中は任せた 最前列キャラとの連携が多くなる。その背中側に敵がいる場合はそちらを狙う。術は少なめ。 後に続け 攻撃→後退→攻撃→後退・・・術は少なめ。 バランス重視 接近戦中心で術は少なめ。 危険な敵を狙え ほとんど術しか使わなくなる。 防御に専念しろ 逃げ回る。DS時に。 補足 密着状態からの1000回以上使った崩龍斬光剣から連携で最後まで繋がる技 爪竜連牙斬 飛燕連斬 月閃光 虎牙破斬 双牙斬 ディムロスのデバイスであるヘヴィを使った場合以下の技も連携可能 幻影刃 魔神剣 空襲剣 臥竜閃 崩龍斬光剣
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ちょこれーしょん【登録タグ lightspop ち 初音ミク 曲】 作詞:KIYU 作曲:KIYU 編曲:KIYU 唄:初音ミク 曲紹介 自分は少数の境遇と、閉じ込んでちゃ人とつながれないよね。 KIYU氏のボカロデビュー作。 歌詞 甘いチョコ 苦いチョコ いろんな味が 黒いチョコ 白いチョコ いろんな色が それぞれ 仲良く 溶けて固まって うまれる コミュニケーション 僕は まざれるのかな 溶けて流れ始めた チョコレート ハイな熱で みんなと 笑いあう どうして? 勇気を出さない 僕は 甘い チョコのように あまえんぼ イイ人 ワルイ人 いろんな人が メガネの人 背の高い人 いろんな人が わいわい 仲良く 集まってオハヨウ うまれる スマイリング 今日も スタート 冷めて固まり始めた チョコレート ローな温度で みんなと 笑いあう どうして? 勇気を出さない 僕は 甘い チョコのように あまえんぼ 溶けて流れ始めた チョコレート ハイな熱で みんなと 笑いあう どうして? 勇気を出せない 閉じ込む僕は ワーミング 熱で溶けていけ コメント これはおもttp -- 中野ユイ (2011-05-10 16 16 42) 名前 コメント
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ピンポーン 澪「はーい」 ガチャ 律「おっじゃまー!」 澪「なんだ律か」 律「私だ」 律「また騙されたな」 律「暇を持て余した」 澪「まぁあがりなよ」 律「うん」 澪「その袋は何?」 律「んーとね、チョコ」 澪「チョコ?」 律「色んなチョコ菓子もってきた!」 澪「ふぅん」 律「よいしょー」 ドサドサ 澪「うわ、すごい」 律「えへへ」 律「じゃあこれ食べようか」 澪「コアラのマーチか」 律「この六角形が何ともいえない」 澪「へぇ……」 律「パリパリっと」 澪「何か入れるお皿持ってくるよ」 律「わかってない」 澪「え?」 律「このまま食べるのがいいんだろ」 澪「でも二人でだと食べづらくない?」 律「わかってない」 澪「……はい」 律「いただきます」 澪「いただきます」 サクサク 律「うん、んまい」 澪「んまいな」 律「そういえばさ」 澪「うん」 律「盲腸コアラとかいたよね」 澪「あぁー」 律「あれを見つけたら幸運とか不幸とか」 澪「結局どっちなんだっけ」 律「さぁ」 律「……」 澪「……」 サクサク 律「これコアラの絵何でできてるんだろう……」 澪「えーと……」 澪「ココアパウダーだって」 律「あぁーココア……」 律「……」 ペロペロ 澪「何してんの?」 律「ココアの味するかなぁって」 澪「あぁ……」 澪「で、した?」 律「ん」 澪「ココアの味」 律「いや、別に」 澪「そっか」 律「あっ」 澪「んー?」 律「コアラの絵がとけた」 澪「うわっ……」 律「すまぬ……コアラ」 律「さて次だ次」 澪「どうぞ」 律「ブラックサンダー!」 澪「おぉ」 律「必殺!ブラックサンダー!」 澪「おぉ」 律「はやく倒れてよ」 澪「はやく食べようよ」 律「はい」 サクサク 律「うーん、50円でこれは中々お得な感じだ」 澪「もっとちっちゃいのあるけどね」 律「いきなり人気でたよねぇ」 澪「なんでだっけか」 律「わかんね」 澪「まぁいいか」 律「うまけりゃいいさ」 澪「うん」 サクサク 律「さぁ次々」 澪「まだ食べるの?」 律「まだまだ」 律「次はこれ!キットカット!」 澪「ふむ」 律「そしてー」 律「カット!」 パキッ 律「はい」 澪「ありがとう」 サクサク 律「うーんこのサクサク感がたまらない」 澪「クセになるよね」 律「なるなる」 澪「受験シーズンになるとよく売れるらしいね」 律「あー……キット勝ットか」 澪「裏に応援メッセージなんか入れるところあるらしいよ」 律「お前ならできる!みたいな?」 澪「うん」 律「気休めすなぁ」 澪「こらこら」 律「あれ、でもこれも裏にメッセージ書くとこあるぞ」 澪「あれ、受験シーズン限定じゃないのか」 律「書いちゃお」 カキカキ 律「ほれ」 澪「どれどれ」 「キットカットより好きだよ」 律「えへえへ」 澪「次いこうか」 律「あぁん」 律「紗々!」 澪「ほう」 律「最近中々売ってないんだよねぇ」 澪「確かに」 律「この大人な雰囲気がたまらない」 澪「あー……」 律「紗々って響きも大人っぽいよね」 澪「それはどうだろうか」 サクサク 澪「いい食感」 律「この複雑なデザインが生きてるよ」 澪「そういえば前は金粉ついてなかったっけ?」 律「あー、ついてた。でも何の意味あるんだろうな、あれ」 澪「そりゃあ高級感出すためでしょ」 律「えー、金って体に悪くないの?」 澪「よく紅茶に金粉とかはいってるやつあるし平気でしょ」 律「紅茶にねぇ……変なの」 澪「変だな」 律「次はこれだー」 澪「チョコボール、か」 律「ピーナッツ味にしました」 澪「無難だな」 律「金のエンゼルなら一枚!銀のエンゼルなら五枚!」 澪「出ない出ない」 パカッ 律「うぉぉ!」 澪「おっ?」 律「銀!」 澪「なんだ銀か……」 律「あと四枚でおもちゃのカンヅメもらえるぞ!」 澪「先が遠いな」 律「うひひ、お守り代わりにサイフに入れとこ」 澪「幸せなやつだな」 律「まぁそれより食べようぜ」 澪「ちょうだい」 律「上むいて口あけろ口」 澪「投げる気か……」 律「いえす」 澪「めんどくさい奴だなぁ」 律「いいからいいから」 澪「あー……」 律「それっ」 ポイッ コツン 澪「あがっ!」 律「あらら」 澪「歯に……」 律「下手くそー!こうやるんだよ!」 ポイッ コツン 律「あがっ!」 澪「ださ」 律「普通に食べよう」 澪「最初からそうしろよ……」 ポリポリ 律「うーんやっぱりピーナッツだね」 澪「私はいちごも好きだな」 律「あーいちごもいいよね」 澪「キャラメルはちょっと……歯につく」 律「味は嫌いじゃないんだけどねぇ」 律「さぁ残りのチョコも少なくなってまいりました」 澪「もう?」 律「これ私の自腹なんですけど……」 澪「あっ」 律「ということでこれ!」 澪「たけのこの……里」 律「と、これ!」 澪「きのこの……山」 律「ババーン!」 律「チョコの二大勢力!」 澪「大げさな」 律「大げさじゃない!これが原因でいつ第三次世界大戦が起こってもおかしくないんだぞ!」 澪「あーはいはい」 律「……で、澪はどっち派かな?」 澪「え、そりゃあもちろん」 律「まったぁ!いっせーのせで好きなほうを指そう」 澪「ん」 律「いっせーのせ!」 サッ 律「あ、一緒」 澪「だね」 律「私と一緒でうれしいだろー」 澪「……うん」 律「えっ」 澪「うれしいよ」 律「……食べよっか」 澪「うん」 律「最後はこれでーす」 澪「ポッキー……か」 律「そう!ポッキー!」 澪「さ、食べよう」 律「ポッキーゲーム!」 澪「いただきまーす」 律「ポッキーゲーム!」 澪「んまいんまい」 律「ポッキィゲェムゥ!」 澪「……やるの?」 律「やろう!」 律「私チョコ側ー」 パクッ 澪「ん……」 パクッ 律「ふょういはいいふぁー?」 澪「いいふぉ」 律「ふょおい、どん!」 ポリポリ ポリポリ 律(ちょ、澪……まだなのか?) 律(って、あ……) 律(え、そんな強く……) 澪「何やってんの?」 律「あれ?」 律「なんだよそのままチューしてくれないのかよー」 澪「アホか」 律「KYだKY」 澪「なんで空気読んで律とキスしなきゃいけないんだ」 律「ぶーぶー」 澪「あーあー聞こえなーい」 律「キスしてくれないなら帰る!」 澪「また今度な」 律「バーカバーカ!」 ガチャ バタン 律「……」 律「……今度?」 ──── ガラッ 律「おーす」 紬「あ、りっちゃんおはよう」 唯「りっちゃんおっはー!ってなんで前髪おろしてるの?」 律「いや別に」 唯「なんでなんでー!」 律「ちょ、やめ!さわんなって!」 グイッ 唯「あ……ニキビ」 律「ぐすん」 ※チョコのくだりいらなかったなこれ おやすみなさい 戻る
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モルドレッドのチョコ集め ~マスターに愛をこめて~ 収集系クエストその7。第1回の投票で1位になったモルドレッドがアナザーとして登場。 各クエストをクリアすると「チョコ」が手に入る。たくさん集めるとポイント報酬をゲットできる。 また、毎日ログインすることで前回と同じく進化素材のハートを1個手に入れることができる。 これを多く手に入れるためには特効モンスターが必要となる。早期ボーナスや装備を手に入れるためにはレアガチャは必須に等しい。 2/12 14 00から2/13 13 59まで間はチョコの獲得数が1.5倍になり、2/13 14 00からイベント終了までは2.0倍になる。 鬼むず(1250個) 消費スタミナ 35 バトル数 3 獲得経験値 4800 Gold 10260 バトル 出現モンスター 備考 1 トレント ウインドヘルハウンド トレントは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★」を使用 2 ウインドヘルハウンド トレント ウインドヘルハウンド トレントはダメージを受けているとスキル「バッドミノレインEX★」を使用 3 トレント 狂乱の旋風グリフォン ウインドヘルハウンド トレント ボス狂乱の旋風グリフォンは先制攻撃でスキル「ミノタワー★★」を使用右のトレントは2ターンに1回攻撃。HPが少なくなるとスキル「ウインドバースト★★★★」を使用。ダメージ400000~500000程度 超激むず(770個) 消費スタミナ 30 バトル数 3 獲得経験値 3600 Gold 8460 バトル 出現モンスター 備考 1 トレント ウインドヘルハウンド トレントは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★」を使用 2 ウインドヘルハウンド トレント ウインドヘルハウンド 3 トレント グリフォン ウインドヘルハウンド トレント ボスグリフォンは先制攻撃でスキル「ミノタワー★★」を使用ウインドヘルハウンドと右側のトレントは2ターンに1回攻撃 激むず(600個) 消費スタミナ 25 バトル数 3 獲得経験値 2700 Gold 6110 バトル 出現モンスター 備考 1 トレント ウインドウォーハウンド トレントは先制攻撃でスキル「スピードアップ★」を使用 2 ウインドウォーハウンド トレント ウインドウォーハウンド 小鬼はスキル「のろい★★★」を使用 3 トレント ウインドホブゴブリン ウインドウォーハウンド トレント ボスbr()ウインドホブゴブリンは先制攻撃でスキル「ミノタワー★★」を使用ウインドウォーハウンドと右側のトレントは2ターンに1回攻撃 むずい(450個) 消費スタミナ 20 バトル数 2 獲得経験値 1800 Gold 3150 バトル 出現モンスター 備考 1 ウインドウォーハウンド ウインドウォーハウンド 2 トレント ウインドホブゴブリン トレント ボスウインドホブゴブリンは先制攻撃でスキル「ミノタワー★」を使用。通常攻撃でも常に使用右側のトレントは2ターンに1回攻撃 ふつう(300個) 消費スタミナ 15 バトル数 2 獲得経験値 1200 Gold 2340 1 ウインドバウ ウインドバウ 2 ウインドバウ ウインドゴブリン トレント ボスウインドゴブリンは先制攻撃でスキル「ミノタワー★」を使用。通常攻撃でも常に使用トレントは2ターンに1回攻撃 かんたん(160個) 消費スタミナ 10 バトル数 2 獲得経験値 700 Gold 1330 バトル 出現モンスター 備考 1 ウインドバウ ウインドバウ 2 ウインドバウ ウインドゴブリン トレント ボスウインドゴブリンは先制攻撃でスキル「ミノタワー★」を使用。通常攻撃でも常に使用トレントは2ターンに1回攻撃 プロローグ 消費スタミナ 5 バトル数 1 獲得経験値 500 Gold 500 バトル 出現モンスター 備考 1 ウインドバウHP 5000 特効モンスター一覧 特効倍率 モンスター名 備考 5.0倍 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レアガチャ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レアガチャ 2.5倍 レアガチャ 1.5倍 1.4倍 1.3倍 [装備]クピの弓 レアガチャ [装備]チョコ付きナイフ チョコ777777個獲得 1.2倍 1.1倍 これまでの実施期間 通常イベント 2015-02-09 14 00 ~ 2015-02-16 13 59 鬼むず最速パーティ? L信長orランスロ ベティ ベティ 火モルド F闇モルドorアフロ -- 名無しさん (2015-02-10 02 36 04) チョコナイフGET。意外と鬼むずいけるのでかいな。s3のでかいトレント2ターン目で狙い撃ちで。クピィー -- 名無しさん (2015-02-16 11 14 47) 名前 コメント
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普段は人影が鏡に映りこむ程度。 偶に殺される夢を見たり部屋や自分が血まみれになる幻覚。 片付け苦手なんだが、いつもきれいな俺の部屋。 ごみや荷物を投げっぱなしにしていると、金縛りと家鳴りで眠れないほど。 羽目を外して大騒ぎした夜の帰宅時。それから二日酔いでグダグダしていた翌日。 バケツ一杯くらいの水をぶっかけられた。 風邪をこじらせ意識を失った。 次に目を覚ましたときは、湯たんぽに氷枕に暖かいお粥と至れり尽くせりだった。 チョコ貰ったことないなー…。TVCM見ながら独り言。 今年の2月14日、帰宅するとチロルチョコが一個机の上においてあった。 俺、事故物件で独り暮らし。
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ここでは日本で開催された万博のパビリオンの一覧を書く。※全部記載してない 一覧 日本万国博覧会 1970年開催。通称大阪万博。 これのみアジアやヨーロッパなど地域ごと、企業などに分けている。 パビリオン名 テーマ 日本館 日本と日本人 韓国館 より深い理解と友情 中華民国館 中国の伝統と進歩 マレーシア館 マレーシア国民、その躍進と潜在力 インドネシア館 多様性の中の統一 フィリピン館 多様な文化の調和を通じての進歩 タイ館 平和的協力と調和のなかのタイの進歩 シンガポール館 庭園都市─シンガポール ビルマ館 文化遺産と近代化への歩み インド館 人類の進歩と調和に対するインドの貢献 セイロン館 伝統と進歩 RCD館 RCDの役割と発展(トルコ:トルコの歴史的な富と新しいトルコ人、イラン:2500年にわたる人間関係、パキスタン:中東と極東を結ぶパキスタン古代文明) サウジアラビア館 調和の中の進歩 クウェート館 進歩と調和と伝統 アブダビ館 アブダビ─過去、現在、そして未来 キプロス館(国際共同館2B) 人類の進歩と調和 ラオス館(国際共同館3) 家族、宗教、生活、文化および経済発展 カンボジア館(国際共同館3) カンボジアの近代農業 ネパール館(国際共同館3) 調和のなかの平和的な進歩 アフガニスタン館(国際共同館3) 進歩と平和と友達 ベトナム館(国際共同館4) 自由世界の諸国との調和を保つベトナム共和国の過去と現在と未来の発展 カナダ館 発見 アメリカ館 アメリカのイメージ キューバ館 新しい人間像をめざして メキシコ館 芸術を通じてよりよき相互理解のために アルゼンチン館 平和と自由と幸福 コロンビア館 健全と調和 チリ館 太平洋の水平線を広げる ブラジル館 リズム パナマ館(国際共同館2A) 人類に貢献するパナマ ウルグァイ館(国際共同館2A) 国境のない世界と地上から貧困を追放する ベネズエラ館(国際共同館2A) 未来をみつめるベネズエラ ペルー館(国際共同館2A) 国民の進歩と発展のための平和革命 エルサルバドル館(国際共同館2B) 火山の国─日本の友だち コスタリカ館(国際共同館2B) 米州の楽園 ドミニカ館(国際共同館2B) コロンブスが発見した島 ニカラグァ館(国際共同館2B) 発展するニカラグァ エクアドル館(国際共同館2B) 赤道の国 英国館 明るい未来へのびのびと進歩 オランダ館 解放を通じての進歩 スイス館 調和の中の多様性 ドイツ館 音楽の花園 フランス館 生命の樹─よりよい生活の設計 ベルギー館 あなた方と私たち スカンジナビア館 産業化社会における環境の保護 イタリア館 開発世界における伝統と革新 ポルトガル館 人類の進歩と調和 ソ連館 人類の進歩と調和 キリスト教館(バチカン市国館) 目と手─人間の発見 チェコスロバキア館 人類が求めるよりよき未来への道 ブルガリア館 母なるバルカンの山々 ギリシャ館 3000年の人間文明 マルタ館(国際共同館2B) 歴史と進歩と調和の島 モナコ館(国際共同館2B) 伝統と進歩 アイルランド館(国際共同館4) 伝統に生きる島国、近代的国家 象牙海岸館 伝統と進歩 アルジェリア館 自由と正義で国際協力を エチオピア館 大陸間を結ぶ友情 中央アフリカ館(国際共同館1A) 経済─観光─民芸 マダガスカル館(国際共同館1A) 繁栄する未来を望んで、ともにもろ手を組みつつ ガーナ館(国際共同館1A) 自然を通じてより豊かな生活 ガボン館(国際共同館1A) 対話と進歩 ウガンダ館(国際共同館1A) 豊かな文化遺産と発展への道 ザンビア館(国際共同館1A) ヒューマニズムと発展 タンザニア館(国際共同館1A) 自由と発展 シエラレオネ館(国際共同館1A) 統一、自由、正義 ナイジェリア館(国際共同館1B) 未来をみつめるナイジェリア モーリシャス館(国際共同館2B) 調和と挑戦 アラブ連合館(国際共同館4) 人類の進歩と調和 オーストラリア館 人類の進歩と調和に対するオーストラリアの貢献 ニュージーランド館 ニュージーランドとニュージーランド人 香港政庁館 共に楽しみ、共に築こう ケベック州館 すべてにすばらしいケベック オンタリオ州館 オンタリオ人のお祭りの姿 ブリティッシュ・コロンビア館 美(うる)わしいブリティッシュ・コロンビアの人と生活 ハワイ州館 ハワイ─それは太平洋諸国の理想的な会合地 ワシントン州館 自然と人間の調和 アラスカ州館 アラスカ─自然との調和 ロスアンゼルス市館 世界の中心─ロスアンゼルス サンフランシスコ市館 太平洋の調和を越えて ミュンヘン市館 ババリアの生活のよろこび 国連館 協力による開発 アジア開発銀行館 協力による開発 OECD館 OECDを通ずる国際協力 EC館 平和への創造 アメリカン・パーク アメリカの映像 コダック館 万国共通のことばとしての写真 地方自治体館 躍進する地方自治 虹の塔 心の調和 アイ・ビー・エム館 問題を解く人間像 化学工業館 化学と人生 ガス・パビリオン 笑いの世界 クボタ館 豊かなみのり サントリー館 生命(いのち)の水 サンヨー館 日本のこころ 自動車館 リズムの世界 住友童話館 美と愛と希望 生活産業館 朝な夕な タカラ・ビューティリオン 美しく生きる喜び 鉄鋼館 鉄の歌 電気通信館 人間とコミュニケーション 電力館 人類とエネルギー 東芝IHI館 希望─光と人間たち せんい館 繊維は人間を豊かにする 日本民芸館 暮らしの美 日立グループ館 追求─未知への招待 富士グループパビリオン 21世紀へのメッセージ フジパン・ロボット館 子どもの夢 古河パビリオン 古代の夢と現代の夢 ペプシ館 垣根なき世界 松下館 伝統と開発 三井グループ館 創造の楽園 三菱未来館 日本の自然と日本人の夢 みどり館 多次元の世界 モルモン・パビリオン 幸福の探求 リコー館 理光─よりよき人類の眼 ワコール・リッカーミシン館 愛 沖縄国際海洋博覧会 1975年開催。通称海洋博。 パビリオン名 イラン館 韓国館(国際1号館) コスタリカ・エルサルバドル・グアテマラ・ホンジュラス・ニカラグァ合同館(国際1号館) エジプト館(国際1号館) ウルグァイ館(国際1号館) ドイツ館(国際1号館) ハンガリー館(国際1号館) オランダ領アンティル館(国際1号館) タイ館(国際1号館) ブルガリア館(国際1号館) キューバ館(国際1号館) UAE館(国際1号館) フィリピン館(国際1号館) 西サモア館(国際1号館) インドネシア館(国際1号館) カメルーン館(国際2号館) ケニア館(国際2号館) ブラジル館(国際2号館) モロッコ館(国際2号館) コロンビア館(国際2号館) マルタ館(国際2号館) バチカン市国館(国際2号館) ASEAN館(国際2号館) アメリカ館 イタリア館 ソ連館 オーストラリア館 カナダ館 モナコ館(国際3号館) スペイン館(国際3号館) イギリス館(国際3号館) EC館(国際3号館) 国連館(国際3号館) 住友館 沖縄館 海洋文化館 日立グループ海洋図書館 三菱海洋未来館 芙蓉グループパビリオン WOSくじら館 三井こども科学館 海洋みどり館 国際科学技術博覧会 1985年開催。通称つくば万博。 パビリオン名 テーマ いばらきパビリオン 今、新しい未来のために─自然・科学・人間 EXPO'85 日立グループ館 Interface─技術との自由な対話 東芝館 ヒューマン エレクトロニクス 瀧の劇場 三井館 人と科学、人と自然、そのすばらしい関係 住友館 3D─ファンタジアム 自然への愛・人間への希望 ガス・パビリオン 火・食・くらし UCCコーヒー館 Good day! Nice friends! でんでんINS館 INSがひらく夢のある暮らし 講談社ブレインハウス 宇宙、人間、未来 三菱未来館 すばらしい地球・人間 日本アイ・ビー・エム館 科学する心育む─21世紀への遺産 鉄鋼館 永遠なる鉄と人間 くるま館 自由なモビリティの求めて 富士通パビリオン 人間・ゆめ・技術 TDKふしぎパビリオン 科学する心・創造する心 松下館 日本人と日本文化の源流を探る 芙蓉ロボットシアター 人間を大切にあしたの科学 SONYジャンボトロン 夢は大きい方がいい テーマ館 人間・移住・環境と科学技術 歴史館 日本の科学技術のあゆみ こども広場 科学する心を育む エレクトロガリバーの冒険─電力館 エネルギーそして未来 テクノコスモス 超と極の世界 ダイエー館 詩人の家 人みな詩人、物みな光る NEC C Cパビリオン Man and C C いつでも どこでも だれとでも みどり館 世紀を開くバイオテクノロジー 燦鳥館 鳥たちのいのち、私たちの明日 集英社館 遺跡と人間─その生命の詩 健康・スポーツ館 健康とスポーツを科学する KDDテレコムランド ふれあい・今グローバル ハートピア・自然の美パビリオン 自然─造型の秘密 アメリカ館 コスタリカ館 ブラジル館 ウルグァイ館 ポルトガル館 ベリーズ館 ネパール館 ドミニカ共和国館 パナマ館 ジャマイカ館 ドイツ連邦共和国館 イタリア館 スウェーデン館 オーストラリア館 スイス館 ユーゴスラビア館 英国館 フランス館 ベルギー館 ソ連館 ブルガリア館 南太平洋館 アフリカ館 大韓民国館 スリランカ館 インドネシア館 タイ館 ブルネイ・ダルサラーム館 セイシェル館 フィリピン館 カナダ館 中国館 トルコ館 チュニジア館 イラン回教共和国館 エジプト・アラブ共和国館 EC館 世界観光機関館 アジア開発銀行館 経済協力開発機構館 国際標準化機構館 国際電気通信衛星機構館 国際海事衛星機構館 国際電気通信連合館 国連平和館 開発による平和─行動する国連 星丸ランド パピルスプラザ エキスポプラザ 国際花と緑の博覧会 1990年開催。通称花の万博。 パビリオン名 いちょう館 アレフ 国際展示水の館 国際展示光の館 国際展示大地の館 花桟敷・花の谷 JT館 ジョイフルタイム アドベンチャー ふしぎな森の館・松下館 シネラビリンス ガスパビリオン 大輪会 水のファンタジアム 芙蓉ミュージカル・シアター ダイコク電機「名画の庭」 グリーンミュージアム 花博写真美術館 100年先の「の~んびり村」 サントリー館 住友館 EXPO'90 日立グループ館 三井・東芝館 三和みどり館 ハートピア・空の筏パビリオン キャンディキャッスル館 フローラドーム ひかりファンタジー 電力館 三菱未来館 富士通パビリオン いんなあとりっぷ館 生命の大樹・いのちの塔 咲くやこの花館 花の江戸東京館 メインホール'90 テアトル花座 マジカルクロス 政府宛 国際陳列館 花と緑・日本画美術館 シャロン館 鳥の王国 大きな夢の小さな街「ミクルのくに」 ゴールデンベルパビリオン 国際庭園 花木宛 生活の庭・夢の庭・日本の庭 ふるさとの庭 さぼうランド ウォーターライド「アドベンチャークルーズ」 ロープウェイ「フラワーキャビン」 CTM「パノラマライナー」 SL義経「ドリームエキスプレス」 2005年日本国際博覧会 2005年開催。通称愛・地球博。 パビリオン名 ワンダーサーカス電力館 JR東海 超電導リニア館 ワンダーホイール 展・覧・車 三菱未来館@earthもしも月がなかったら トヨタグループ館 日立グループ館 三井・東芝館 夢みる山 ガスパビリオン 炎のマジックシアター 瓦オブジェ「花もあらしも」 長久手日本館 長久手愛知県館 中部千年共生村 名古屋市パビリオン「大地の塔」 コモン1 イベントスペース イエメン館 イラン館 インド館 カタール館 サウジアラビア館 バングラデシュ館 スリランカ館 韓国館 中国館 ネパール館 パキスタン館 ブータン館 モンゴル館 中央アジア共同館 コモン2 イベントスペース アメリカ館 アルゼンチン館 カナダ館 キューバ館 ドミニカ館 メキシコ館 アンデス共同館 中米共同館 国連館 国際赤十字・赤新月館 OECD館 国際熱帯木材機関館 EXPOギャラリー コモン3 イベントスペース イタリア館 ギリシャ館 クロアチア館 リビア館 スペイン館 チュニジア館 ドイツ館 トルコ館 フランス館 ブルガリア館 ボスニア・ヘルツェゴビナ館 モロッコ館 ヨルダン館 EXPOエコマネーセンター コモン4 イベントスペース アイルランド館 ウクライナ館 オーストリア館 オランダ館 イギリス館 スイス館 チェコ館 ベルギー館 ポーランド館 ポルトガル館 リトアニア館 ルーマニア館 ロシア館 コーカサス共同館 北欧共同館 コモン5 イベントスペース エジプト館 南アフリカ館 アフリカ共同館 NEDOパビリオン NEDO連携・新エネルギープラント コモン6 イベントスペース インドネシア館 オーストラリア館 カンボジア館 シンガポール館 タイ館 ニュージーランド館 フィリピン館 ブルネイ・ダルサラーム館 ベトナム館 マレーシア館 ラオス館 南太平洋共同館 愛・地球広場 グローバル・ハウス こいの池 バイオラング ロータリー館(友愛の家) 千年の森・天空鎮守の森 モリゾー・キッコロメッセ 地球市民村 わんパク宝島 ロボット・ステーション アマチュア無線特別記念局 EXPOホール グローイングヴィレッジ ファミリー愛ランド ときめき愛ランド 水の広場 風の広場 散策の森 日本庭園 サツキとメイの家 森の自然学校 ECO LINK 美濃和紙あかりアート 小原和紙の空間
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チョコットランド 職業 コメント NHN PlayArtがハンゲームで提供する基本無料(アイテム課金)のMORPG。 略称は「チョコラン」「チョコ」。 キャラクターには様々な装備があり、いくつかの道具や装備を「合成」して新たな装備を作り身につける。またレベルが上がることでもゲーム中のキャラクターを強化することができる。 職業 マフォクシー:魔法 タブンネ:僧侶 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 職業 リオル:戦士 ニューラorゾロア:盗賊 ルカリオ:ファイター ニューラorゾロアーク:シーフ ムウマージ:メイジ メガタブンネ:プリースト テッカニンorアギルダーorゲッコウガ:ニンジャ ジュカインorエルレイド:サムライ ギルガルド:ホーリーナイト フーディン:ソーサラー -- (ユリス) 2015-07-29 11 29 02
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】チョコラータ 【属性】元医者 【殺人数】20人 【長所】パッショーネですら把握しきれていない実際の殺害数 【短所】数えたら劇中では思ったほど殺してなかった 【備考】スタンド能力の殺人カビで劇中明らかに殺しているのが少なくとも10人、2年前に殺した患者が1人、自殺させた老人が9人 vol.1
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むぎちょことぱぱ【登録タグ DDR VOCALOID む ジェバンニP 曲 鏡音リン】 作詞:DDR 作曲:ジェバンニP 編曲:ジェバンニP 唄:鏡音リン 曲紹介 伝説の麦チョコリン廃ジェバンニPによる麦チョコ第3章。 あれ…目から麦チョコが… 歌詞 (ニコニコ動画より転載) パパ 麦チョコ大好き 夕飯 食べもせず あたし 食玩が欲しくて お土産に頼んだの でもパパが 買ってきたのは ただの麦チョコだった これじゃない こんなのいらない 駄々こねるあたし それを見て 困った顔して 笑ってたね パパ それから 時は過ぎて 子供の あたしには わからない パパとママ お別れするって ある日 聞かされたの あたし パパに会えなくなる パパとさよならなの 最後に ごめんねって言って パパ 食玩くれたの これじゃない こんなのいらない 駄々こねる あたし それを見て 困った顔で 笑ってたね パパ 麦チョコ 食べるたびに 思い出す パパの笑顔 コメント 号泣 -- 名無しさん (2010-11-26 23 46 27) もっと評価されるべき。「最後にごめんねって言って‥」からが神がかってる。 -- 名無しさん (2011-08-27 01 13 42) 名前 コメント
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.575 ガラナチョコ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:地 ] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・カカオ x 0.5 ∥ ∥ ・砂糖 x 0.3 ∥ ∥ ・どう見てもアレ x 1.0 ∥ ■ ∥ ・ ガラナ x 1.0 ∥ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 単体に状態異常「興奮」 【価値】 ????マニー ───────────────────────────────── チョコにガラナを入れただけだが中身はまったくの別物。 ───────────────────────────────── 好きな子に食べさせていろいろしてみy(ここからは血で汚れてて読みとれない) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『世界の媚薬』